Herttamisääri, tutummin Hertta, on klassinen tikkipeli, jossa patarouva on avainroolissa. Peli on 1800-luvulta peräisin, ja se on säilynyt suosittuna seurapelinä kaverijoukoissa.
Toisin kuin monissa korttipeleissä, herttamisäärissä tavoitteena ei ole kerätä pisteitä vaan välttää niitä. Tässä artikkelissa käydään läpi pelin säännöt, kulku ja pisteytys.
Millainen peli herttamisääri on?
Herttamisääri kuuluu tikkipeleihin, joissa pelaajat lyövät vuorollaan yhden kortin pöytään. Tikin voittaa se, joka pelaa korkeimman kortin aloitusmaassa. Pelissä ei ole valttimaata.
Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Korttien arvojärjestys on tavanomainen: ässä on suurin ja kakkonen pienin.
Pelin ydin on välttely. Hertat ovat miinuskortteja, joista saa yhden miinuspisteen kortilta. Kaikkein pahin kortti on patarouva (patakuningatar), josta saa peräti 13 miinuspistettä. Tavoitteena on siis pelata niin, ettei näitä kortteja päädy omiin tikkeihin. Voittaja on se, jolla on pelin lopussa vähiten pisteitä.
Vaikka herttamisääriä joskus verrataan pokeriin, kyseessä on täysin erilainen peli: siinä ei muodosteta korttiyhdistelmiä eikä panosteta.
Pelin valmistelu ja korttien vaihto
Herttamisääriä voi pelata 3–6 pelaajan porukalla, mutta paras pelaajamäärä on neljä. Neljälle pelaajalle jaetaan tasan 13 korttia kullekin.
Muilla pelaajamäärillä pakkaa on muokattava, jotta kortit jakautuvat tasan. Yleinen tapa on poistaa pakasta kortteja: esimerkiksi kolmella pelaajalla poistetaan yksi kakkonen, jolloin kukin saa 17 korttia. Vaihtoehtoisesti ylimääräiset kortit voi antaa ensimmäisen tikin voittajalle.
Ennen pelaamista jokainen valitsee kolme korttia, jotka siirretään toiselle pelaajalle kuvapuoli alaspäin. Siirtosuunta vaihtelee kierroksittain:
- Ensimmäisellä jaolla kortit annetaan vasemmalla istuvalle
- Toisella jaolla oikealla istuvalle
- Kolmannella jaolla vastapäätä istuvalle
- Neljännellä jaolla ei vaihdeta kortteja lainkaan
Tämän jälkeen kierto alkaa alusta. Korttien vaihtaminen tuo peliin strategiaa, sillä pelaajat pyrkivät pääsemään eroon vaarallisista korteista, kuten korkeista herttoista ja patarouvasta.
Näin herttamisääri etenee
Ensimmäisen tikin aloittaa se pelaaja, jolla on ristikakkonen (ristin kakkonen). Muiden on pelattava samaa maata oleva kortti, jos mahdollista. Jos pelaajalla ei ole aloitusmaan korttia, hän voi pelata minkä tahansa kortin – ensimmäisellä tikillä ei kuitenkaan saa pelata herttoja eikä patarouvaa.
Tikin voittaa korkein aloitusmaan kortti, ja voittaja aloittaa seuraavan tikin. Herttaa ei saa käyttää tikin aloituskorttina ennen kuin hertta on ”murrettu” eli pelattu johonkin tikkiin (tyypillisesti silloin, kun pelaaja ei voi noudattaa aloitusmaata). Poikkeuksena on tilanne, jossa pelaajalla on kädessään enää pelkkiä herttoja.
Pelissä ei ole valttimaata. Ässä on suurin kortti, kakkonen pienin.
Pisteytys
Kun kaikki tikit on pelattu, lasketaan pisteet. Jokaisesta tikeissä voitetusta hertasta tulee yksi miinuspiste ja patarouvasta 13 miinuspistettä. Muut kortit eivät tuota pisteitä.
Pelissä on yksi erikoissääntö nimeltä kuun valloitus (englanniksi shooting the moon). Jos pelaaja onnistuu keräämään tikkeihinsä kaikki 13 herttaa ja patarouvan, tilanne kääntyy päinvastaiseksi: hän saa itse 0 pistettä ja jokainen muu pelaaja saa 26 pistettä. Osa pelaa niin, että valloittaja voi vaihtoehtoisesti vähentää omista pisteistään 26.
Peliä jatketaan kierros kierrokselta, kunnes jokin pelaaja saavuttaa 100 pistettä. Tällöin peli päättyy, ja vähiten pisteitä kerännyt voittaa.
Herttamisääri on strateginen mutta helppo peli
Vaikka herttamisääri saattaa kuulostaa monimutkaiselta, se on todellisuudessa helppo oppia. Kun korttien pisteytys on hallussa, loput sujuu pelaamalla.
Pelissä on mukana sekä onnea että taitoa. Kortit jaetaan sattumanvaraisesti, mutta pelaaja voi vaikuttaa lopputulokseen valitsemalla huolellisesti, mitä kortteja vaihtaa ja miten pelaa herttansa. Erityisesti patarouvan ja korkeiden herttojen käsittely vaatii tarkkuutta.
Tärkeintä on kuitenkin, että pelin parissa viihtyy hyvässä seurassa.
Aiheeseen liittyviä sivuja
Jos haluat tutustua muihin korttipeleihin, katso nämä:
- Texas Hold’em – pelin kulku askel askeleelta
- Omaha – suosittu pokeriversio
- Pokeri – säännöt ja käsien arvojärjestys
Artikkelin tiedot ja faktatarkistukset perustuvat seuraaviin lähteisiin:
- Pagat – Hearts-pelin säännöt ja variantit
- Official Game Rules – Hearts (pisteytys, kuun valloitus)
- Cool Old Games – Hearts-tikkipelin säännöt
Lähteet tarkistettu heinäkuussa 2026.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on herttamisäärin tavoite? Tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä välttämällä herttoja ja patarouvaa. Voittaja on se, jolla on pelin lopussa vähiten pisteitä.
Kuinka monta pistettä patarouvasta saa? Patarouvasta saa 13 miinuspistettä, mikä tekee siitä pelin pahimman kortin. Jokaisesta hertasta saa yhden miinuspisteen.
Kuka aloittaa ensimmäisen tikin? Ensimmäisen tikin aloittaa pelaaja, jolla on ristikakkonen. Ensimmäisellä tikillä ei saa pelata herttoja eikä patarouvaa.
Mitä tarkoittaa kuun valloitus? Jos pelaaja kerää tikkeihinsä kaikki hertat ja patarouvan, hän saa 0 pistettä ja muut pelaajat 26 pistettä kukin. Kyseessä on harvinainen mutta pelin kääntävä liike.
Onko herttamisäärissä valttimaata? Ei. Herttamisäärissä ei ole valttimaata, vaan tikin voittaa aina korkein aloitusmaan kortti.
Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan? Herttamisääriä voi pelata 3–6 pelaajaa, mutta paras pelaajamäärä on neljä, jolloin kortit jakautuvat tasan.







